Wizards & Warriors Iii
NES

La dernière fois que Kuros a affronté le sorcier maléfique Malkil au sommet de la Montagne de Glace et de Feu, il a brandi son Épée de Fer en signe de triomphe et de gloire… ou du moins, c’est ce qu’il croyait. Soudain, un puissant éclair magique a dépouillé Kuros de son armure, de sa mémoire et de son honneur. Mais la présence lointaine du mal s'éveille dans son esprit, le conduisant vers la ville autrefois si belle de Piedup, là où survit l’âme malfaisante de Malkil. Sans son armure, Kuros devra recourir à des déguisements astucieux pour voyager sans se faire repérer, prêt à combattre sous les traits d’un sorcier, d’un noble ou d’un voleur. Sa quête le mènera des profondeurs du donjon au palais renfermant des richesses inimaginables – en renforçant sa force, en perfectionnant ses techniques de combat et en acquérant de rares connaissances en magie au fil de son parcours. L’heure est venue pour Kuros de transformer ses visions de pouvoir… en réalité !

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